Parasol
Сюжет
Злой колдун устроил хаос! Вокруг гуляют монстры, и нужно что-то с этим делать!
На сцене появляется маленький мальчик с прозрачным зонтиком, который попытается спасти мир от зла. Получится ли это у него?
Ключ к спасению мира от зла - победа над злым колдуном.
Но чтобы исправить последствия Вечной Ночи, которую он наслал на этот мир, игроку нужно собрать четыре волшебных камня, спрятанные в укромных местах. Придётся постараться, чтобы найти их все!
Возможности
Игрок может подбирать и ронять предметы. Тяжёлыми предметами можно кидаться. С предметами поменьше можно взаимодействовать. Например, активация зонтика даст эффект замедленного падения.
Ветряные зоны подхватывают игрока с открытым зонтом. А дождь наоборот - делает его использование невозможным.
Игроку предстоит столкнуться с врагами. Чтобы их победить, швырните в них что-нибудь тяжёлое или прыгните на голову!
Поверженный игрок возвращается на активированную контрольную точку со своим зонтом.
Автор
Русаков Владислав
Управление
Элемент управления | Кнопка |
---|---|
Движение | [AD] |
Прыжок | [Space] |
Подбор/Дроп предметов | [Return] |
Взаимодействие с предметом | [E] |
Респавн на контрольной точке (двойное нажатие) | [R] |
Начать игру заново (удерживать 3 секунды) | [R] |
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Author | UniOwl |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, 8-Bit, Atmospheric, Indie, Pixel Art, Short, Singleplayer, Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Это долгая и мучительная смерть от старости)
Очень интересный баг! Добавил возможность в последнем фиксе респавниться к контрольной точке по двойному нажатию [R], чтобы не начинать всю игру заново. Спасибо за фидбек)
Пока игал нашел много багов. Во первых, на епрвой локации есть место, где можно забраться на самый верх локации с помощью двойного прыжка. Во вторых сам двойной прыжок - Во время прыжка бросить предмет и оттолкнуться от него, можно юзать с зонтиком, так как он возвращается). В третих Вталкивание в стену с помощью механизма. В четвертых, когда ровыный потолок и до него можно допрыгнуть, можно в потолок вбросить предмет( Я так слаймов заталкивал в стены и они там носились. В пятых, в подвале зонтик спавниться некорректно и там нельзя умирать, иначе не выбраться. + Отталкивание от стен, что ты сам показал. Кстати, в месте с облаком, когда застреваешь можно выбраться, если в руках ящик, дропнув его. Правда, куда идти в облаках не разобрался, поэтому дальше не проходил.
B еще забавный момент, когда ты показывал на презентации проект при в стрече с первой дверью можно оставить за дверью зонт а не ящик, однако обратно не вернуться,но!
Рядом с дверью летает птица, если её не убивать,то своим колайдером она станет периодически задевать кнопку и это позволяет вернуться назад,если немного подождать.