Сюжет

Злой колдун устроил хаос! Вокруг гуляют монстры, и нужно что-то с этим делать!

На сцене появляется маленький мальчик с прозрачным зонтиком, который попытается спасти мир от зла. Получится ли это у него?

Ключ к спасению мира от зла - победа над злым колдуном.

Но чтобы исправить последствия Вечной Ночи, которую он наслал на этот мир, игроку нужно собрать четыре волшебных камня, спрятанные в укромных местах. Придётся постараться, чтобы найти их все!

Возможности

Игрок может подбирать и ронять предметы. Тяжёлыми предметами можно кидаться. С предметами поменьше можно взаимодействовать. Например, активация зонтика даст эффект замедленного падения.

Ветряные зоны подхватывают игрока с открытым зонтом. А дождь наоборот - делает его использование невозможным.

Игроку предстоит столкнуться с врагами. Чтобы их победить, швырните в них что-нибудь тяжёлое или прыгните на голову!

Поверженный игрок возвращается на активированную контрольную точку со своим зонтом. 

Автор

Русаков Владислав

Управление

Элемент управленияКнопка
Движение[AD]
Прыжок[Space]
Подбор/Дроп предметов[Return]
Взаимодействие с предметом[E]
Респавн на контрольной точке (двойное нажатие)[R]
Начать игру заново (удерживать 3 секунды)[R]

Download

Download
Parasol - Win64.zip 23 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Это долгая и мучительная смерть от старости)

Это долгая и мучительная смерть от старости..)

(1 edit)

Очень интересный баг! Добавил возможность в последнем фиксе респавниться к контрольной точке по двойному нажатию [R], чтобы не начинать всю игру заново. Спасибо за фидбек)

Пока игал нашел много багов. Во первых, на епрвой локации есть место, где можно забраться на самый верх локации с помощью двойного прыжка. Во вторых сам двойной прыжок - Во время прыжка бросить предмет и оттолкнуться от него, можно юзать с зонтиком, так как он возвращается). В третих Вталкивание в стену с помощью механизма. В четвертых, когда ровыный потолок и до него можно допрыгнуть, можно в потолок вбросить предмет( Я так слаймов заталкивал в стены и они там носились. В пятых, в подвале зонтик спавниться некорректно и там нельзя умирать, иначе не выбраться. + Отталкивание от стен, что ты сам показал. Кстати, в месте с облаком, когда застреваешь можно выбраться, если в руках ящик, дропнув его. Правда, куда идти в облаках не разобрался, поэтому дальше не проходил.

B еще забавный момент, когда ты показывал на презентации проект при в стрече с первой дверью можно оставить за дверью зонт а не ящик, однако обратно не вернуться,но!

Рядом с дверью летает птица, если её не убивать,то своим колайдером она станет периодически задевать кнопку и это позволяет вернуться назад,если немного подождать.